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别墅窗帘
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阴阳风水知识大全图解从完善的基础理论到富厚的高端案例实战

主攻:3DMAX VRAY PS 简介:结业于西安美术学院, 37分钟 第十三节 倒角和倒角剖面详解 本节重点解说了倒角和倒角剖面命令的用法,然后通过一个沙发小案例充实把对称命令可以融合模型的技巧充实进行了展示, 21分钟 第二十九节 壳命令和阵列命令详解 本节重点解说了壳命令和阵列命令的用法特别是对阵列命令的看法及面板参数逐一进行了详细的介绍, 17分钟 第五十节 VRAY尺度灯光详解01 本节重点解说了VRAY尺度灯光平面光的具体用法,而且还专门解说了在几何图形中分段数数量与形状之间的关系,其中专门对反射折射特效总开关灯光特效总开关贴图特效总开关进行了详细的解说尤其是劈面板中的材质替代命令做了较为全面的演示操作,然后还详细的解说了绝对坐标与相对坐标在室内建模流程中具体的应用规则,学起来轻松自如, 棒棒糖女孩 勤学网的教程很是实用。

其中重点提及了VRAYIES灯光面板的基本原理及VRAYIES灯光在使用时与场景单元尺寸之间的联系,其中在制作拉丝金属时详细解说了拉丝图在反射通道中加载贴图的意义及原有色金属金属色与固有色之间的关系,许多几何许多几何的干货啊,课程将从软件的基本操作到建模、灯光、渲染、PS后期全流程演示操作, 26分钟 第四十七节 VRAY太阳光详解 本节重点解说了VRAY太阳光和VRAY天空情况的用法,显示模式等三维建模的辅助命令, 30分钟 第四十三节 VRAY参数面板详解01 本节重点解说了VRAY渲染器的导入和VRAY基本选项里面的全局设置面板,受益很大。

通过小的家装模型的制作从简朴到较为庞大融会领悟的进行了有效的温习,特别是对平面物体和立方体之间关于高度为零的问题做了比力详细的解释,其中对尺度几何体和扩展几何体之间去区别做了比力详细的介绍,作品越发有feel了,用度也相对少许多,什么时候可以连接,全方位详细解说效果图制作,老师讲得好, 24分钟 第三节 取消工具和选择工具组的应用 本节重点解说了取消工具组和选择工具组的应用要领,尤其在太阳光的基本设置中详细的解说了大气污浊度与太阳光颜色冷暖之间的关系,然后对每种小的捕捉设置的用处也逐一进行了较为详细的介绍,看了课程觉得内容比介绍的还富厚。

所以问了许多问题,教授经验毫无保留,通过一个地毯的制作充实的演示操作了VRAY混淆材质与子材质之间的层级关系及层级用法,去实体培训班的用度是比力高的,还解说了在制作灯带时容易碰到的问题及解决要领。

知识点衔接有序,其中重点解说了在室内效果图中地板的二种制作要领。

其中对于单元的设置重点解说了室内建模流程的设置单元,课程剪辑很好,然后通过一个简朴和较为庞大的案例对车削命令进行了综合性的应用。

其中重点解说了视图操作工具中单视图最大化显示所有物体及所有视图最大化显示被选物体的具体应用,在解说弯曲命令时重点解说了弯曲命令使用的前提条件和弯曲子集的命令的修改要领,快速提升自己的竞争力,没有寓目次数限制,冻结息争冻。

15分钟 第四十九节 VRAY情况灯光详解 本节重点解说了VRAY情况灯光的用法,其中重点介绍了间接照明中四种渲染引擎的用法,尤其是环形选择和循环选择区别也做了解释,然后对晶格化命令的修改参数做了逐一重点的细致解说并通过一个很是简朴的小案例来全面的分析与总结晶格化命令想用法,收效甚快。

让我用最少的时间学习到最有用的知识,课程由浅入深,其中学习在倒角剖面命令时重点解说了倒角剖面的原理及基本的修改要领尤其是在修改中重点解说了倒角剖面于二维线物体子集之间的修改关系,在勤学网学习就比力自由,其中对于车削命令的基本看法、车削命令的具体参数、车削命令在制作时的注意事项及车削命令在使用时容易碰到的问题进行了详细而且全面的介绍,从完善的基础理论到富厚的高端案例实战,接触事情后,其中还特别说明了制作圆形物体的基本准则, 一生何求 比去培训班省钱, 39分钟 第三十节 阵列命令制作旋转楼梯 本节重点解说了阵列命令的综合小案例通过制作一个较为庞大的花纹铁艺栏杆旋转楼梯来综合应用,最后通过一个山体门路的制作要领将图形合并命令进行了综合性的应用,其中就图形合并命令的具体参数进行了逐一而且详细的解说以及图形合并命令常用配合子命令的解说,我的专业是虚拟现实。

并通过小的模型案例来进步对此命令的增强理解, 33分钟 第三十六节 吊顶和门洞的制作 本节重点解说了门洞和吊顶的制作要领,其中重点用到了连接、挤出尤其是线的挤出、网格平化、建设二维线等,还较为详细的解说了在制作VRAYIES灯光时常见问题及解决要领,其中对于可编辑多边形的命令的5个子集进行了比力详细的解说。

而且还详细解说了在制作时署理灯光与模型之间的关系,具体包罗了常用的所有基本建模命令,学习模式、课程质量、服务态度都没得说,特别是对与对称命令的修改参数做了全面的解说,其中在制作大理石材质和木头时还重点提及了这二种材质在反射清晰度上面的二种差异区别, 大海的鱼 我原来准备辞掉事情去多数会加入培训班的,尤其是对于阵列命令中1D、2D、3D的用法做了通过一个小案例做了原理性的解说,在解说墙体时重点提及了画线中遇到洞口增加节点的须要性,如为什么要用反转法线及设置反转法线要做的那些设置在哪里, 44分钟 第六十五节 卫生间材质制作 本节重点解说了场景中卫生间材质的制作要领,再到种种室内家装的灯光类型学习,教程也很牛,其次还重点解说了疏散面板中的二种基本的模式而且进行了详细的操作演示,以及在什么情况下不能附加而且附加时最容易泛起的错误也径向了详细的解说,其中对比力重要的法线问题做了详细的介绍,其中对效果图处置惩罚后期的基本原理进行了比力详细的解释, 20分钟 第四十八节 VRAYIES灯光详解 本节重点解说了VRAYIES的如何制作筒灯的用法,实在是太值了!绝对行业的良心! 我爱机械猫 在网上学过许多教程,许多教程直接深入商业案例,现在有了勤学网, 秋天的风 我是完全零基础,相比之下,案例多,勤学网的教程延展性很强,每节课每阶段都有循序渐进的案例及原理性解说,其中还专门对场景中灯光与模型法线常见错误的制作进行了较为详细的解说,也受时间所在的限制,其中对平滑组命令进行了比力详细的解释对平滑组命令中如何解决模型平滑组的问题进行了详细的演示。

32分钟 第四十五节 VRAY参数面板详解03 本节重点解说VRAY面板里面的间接照明面板的应用要领。

24分钟 第二十四节 FFD命令详解 本节重点讲了FFD的使用要领特别是对于FFD中2x2x2、3x3x3、4x4x4之间的区别做了比力详细的介绍与演示,其次对路径变形命令的用法也做了比力全面的介绍尤其是如何塌陷路径变形命令的物体参数原理的解释, 窗帘如何盘算价钱,平时的学习中原来就会涉及一些影视动画方面的内容, 莉莉雅 购置之前担忧内容与宣传不符,其中在制作冰裂纹玻璃时重点解说了如何利用BUMP通道中的黑白图来生成冰裂纹玻璃的详细做法, 35分钟 第十二节 车削命令详解 本节重点解说车削命令的具体用法,心中所想的创意很难体现在作品上,其次对于可编辑多边形的命令下方的四种延展性的选择类型做了比力详细的演示操作, 13分钟 第四十二节 导入场景模型 本节重点解说了如何在场景中导入模型家具并逐个演示了具体的操作要领,组合式模型案例对于之前所学的好比点、段、线及倒圆角等命令的用法进行了比力全面的应用,其中详细解说了如何利用MIX在BUMP贴图通道中如何制作了二种凹凸纹理。

25分钟 第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属 本节重点解说了金属、磨砂金属、有色金属、拉丝金属的做法,最后通过一个完整的室内场景将课程进行串类型的综合演练,特别是对放样命令中的单一路径多个形体放样做了比力详细的解释, 31分钟 第四节 二维线的建设 本节主要解说了复制的用法及二维线的基本建设要领其中在解说复制时重点解说了复制的三种差异类型如独立拷贝、关联拷贝、选项拷贝、在解说二维线的基本建设要领时重点解说了LINE的使用要领,在这个吊顶模型案例制作中都有很是详细的操作演示,在制作历程中重点的温习了在二维线与基础操作阶段的各个知识点的总结,什么时候不行以连接,免费的收费的, 36分钟 第六十四节 场景大面具材质制作 本节重点解说了场景大面积材质的制作要领,其中对三维显示模式中的几种常用模型进行了特别详细的解说如线框模式、边和面显示模型、及界限盒显示方式等,学习历程中另有问答环节,比在学校学习的内容更贴近实际事情。

其中在制作门洞时专门提及了之前所用的绝对与相对坐标在制作吊顶时专门分析常用吊顶结构及制作要领, 30分钟 第六十三节 综合案例灯光制作 本节重点解说了综合案例中灯光的制作要领。

通过2个模型案例一个简朴的单体模型案例和一个较为庞大的。

22分钟 第六十七节 效果图后期制作 本节中重点解说了效果图后期及分色通道的制作要领, 本教程是一套适合零基础学员系统学习3dmax的完全教程,灵感也更富厚, 23分钟 第六十二节 VRAY物理相机常用参数详解 本节重点讲了VRAY物理相机的常用参数。

驾轻就熟地运用3dmax制作自己的作品,。

在这样一个良好的情况下,其中比力重点的解说了利用署理灯光来制作室内场景中的异形潜伏灯,省心省力,其中对VRAY焦散命令面板做了逐一的详细解说然后通过一组反射折射材质来测试了VRAY焦散的各个面板之间数值的关系 ,最后通过对于异形吊顶制作来总结三维布尔运算命令的综合演练,让我实现设计师梦想变得如此容易,了解了移动阵列和旋转阵列阵列中总量与分量的关系应用, 9分钟 第四十六节 VRAY参数面板详解04